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wiki Backup : [Backup diff of voilegarde_b3(No. 2)]

1: 2013-07-31 (Wed) 09:56:27 管理者 source Edit Backup No.1 as current.
With "attach" plugin. (Created empty)
2: 2013-07-31 (Wed) 13:00:50 管理者 source Edit Backup No.2 as current.
Attached file: voilegarde_b3_01.JPG, Attached file: voilegarde_b3_04.JPG, Attached file: voilegarde_b3_01a.JPG, Attached file: voilegarde_b3_02.JPG, Attached file: voilegarde_b3_05.JPG, Attached file: voilegarde_b3_06.JPG, Attached file: voilegarde_b3_07.JPG, Attached file: voilegarde_b3_08.JPG
Line 1: Line 1:
 +TITLE:voilegarde_b3の指南書
 +*マップ名:voilegarde_b3(ぼいるがーど ベーター3) [#jd63290a]
 +攻撃がAllies、防衛がAxisとなる標準的なオブジェクティブマップ。~
 +攻防ポイントが多数存在し、最終オブジェクトの奪還にCoの行動がキーとなるマップ。~
 +**コマンドマップ [#p4d5baf8]
 +&ref(voilegarde_b3.JPG,mw:480,mh:360);
 +-Allies~
 ++初期スポン:D6
 ++ホワードスポン:B3
 +--C2のジェネレーターを破壊することによりホワードスポンが固定される。~
 +-Axis~
 ++初期スポン:B3
 ++第二スポン:D1
 +--C2のエントランスジェネレーターが破壊されると第二スポンへ移動される。~
 +**大門の攻防 [#e8b7ce82]
 +&ref(voilegarde_b3_01.JPG,mw:480,mh:360);~
 +最初の攻防となる正面大門。ここをダイナマイトで破壊する事が第一の条件となる。~
 +Axis側はダイナマイトを設置されないよう守らなければならない。また設置された場合エンジニアは解除に向かい、後方支援を他のクラスが行う。~
 +**裏口の攻防 [#te1a8293]
 +&ref(voilegarde_b3_04.JPG,mw:480,mh:360);~
 +大門を囲うお堀の左側からの進入路。簡易的なゲートが存在する。ここは[[サッチェル]]で破壊可能なので注意が必要となる。またここから侵入を許したとしても最深部までの到達は不可能な作りとなっており、仮に変装したCoでも通れないドアが存在する。~
 +**ラダーの攻防 [#p408e897]
 +&ref(voilegarde_b3_01a.JPG,mw:480,mh:360);~
 +一応は進入路となっているが、現実的にはサッチェルですぐ壊され、上で敵が待ち伏せたり格好の餌食となるポイントで必要度は薄い。~
 +**エントランスジェネレーターの攻防 [#j0cae095]
 +&ref(voilegarde_b3_02.JPG,mw:480,mh:360);~
 +最初の山場となる場所。ここで時間を稼げないと攻める側も守る側も後半が厳しくなる。~
 +Alliesはホワードスポンも守りつつジェネレーターの破壊を進めなければならず、Coによる勝手口からの進入でAxisの背後を取れるかがカギとなる。~
 +またAxis側はバルコニーから初期スポンを奪還したり、ジェネレーターの付近に効率よく[[MG42]]などの重火器を配置する必要がある。~
 +**オブジェクティブジェネレーターの攻防 [#z3491d1f]
 +&ref(voilegarde_b3_05.JPG,mw:480,mh:360);~
 +ここはサッチェルで簡単に破壊が出来てしまう為、ここまで侵入を許さないようにするのが大切。また最終オブジェクトが真裏に位置しているので比較的守りやすい反面、[[パンツァー]]にまとめて殲滅を食らうリスクがある。ジェネレーターを守るよりオブジェクトの周りを固める方法が賢明であるかもしれない。~
 +**最終オブジェクトの攻防 [#x04717fd]
 +&ref(voilegarde_b3_06.JPG,mw:480,mh:360);~
 +天井裏のダクトから、横の階段から、[[アモラック]]ルートから、エレベーターからと通常ルート以外にも複数ルートが存在し、第二スポンポイントから近いとは言えど守りにくい条件になっている。ジェネレーターを無視してオブジェクトのトラップルームで待ち伏せる方法も一考。~
 +Alliesは奪取に成功したら初期スポンにあるトラックまで持ち帰る。~
 +&ref(voilegarde_b3_07.JPG,mw:480,mh:360);~
 +Axisは最終ゲートとなるバリケードを直ちに建設しなくてはならない。~
 +**バリケードの攻防 [#b7740112]
 +&ref(voilegarde_b3_08.JPG,mw:480,mh:360);~
 +ダイナマイトのみでの破壊。固定[[MG42]]や[[空爆]]に[[砲撃]]を多用しトラックの進行を阻止する。Allies側はバンカーを制圧できるかがカギとなる。もっともアツい攻防が繰り広げられる。


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