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wiki Backup : [Backup diff of svarvadel(No. 3)]

2: 2013-08-08 (Thu) 22:38:14 管理者 source Edit Backup No.2 as current.
Attached file: Allies spawnpoint.JPG, Attached file: Allies spawnpoint2.JPG, Attached file: allies コマンドマップ.JPG, Attached file: axis spawnpoint1.JPG, Attached file: axis コマンドマップ.JPG, Attached file: アモラック.JPG, Attached file: コマンドポスト.JPG, Attached file: はしご.JPG, Attached file: はしご2.JPG, Attached file: バリア.JPG, Attached file: ミサイル.JPG, Attached file: 最終オブジェクト.JPG, Attached file: 最終オブジェクト外観.JPG, Attached file: 装填.JPG, Attached file: 発射レバー.JPG
3: 2013-08-08 (Thu) 23:23:22 管理者 source Edit Backup No.3 as current.
Line 2: Line 2:
*svarvadel(すばーばでる) [#t61a0c66] *svarvadel(すばーばでる) [#t61a0c66]
読み方すら怪しいが砂漠地帯で繰り広げられる小規模マップ。攻撃側がAllies、防衛側がAxisの典型的なパターンのマップである。~ 読み方すら怪しいが砂漠地帯で繰り広げられる小規模マップ。攻撃側がAllies、防衛側がAxisの典型的なパターンのマップである。~
-目的はAlliesがAxisの弾薬庫を破壊するシナリオである。+目的はAlliesがAxisの弾薬庫を破壊するシナリオである。
 +概要で書くのも申し訳ないが、全体的に作りが雑であり、建物も四角にテクスチャを張っただけとか、マップレイアウトも無意味で、[[アモラック]]の配置場所など、戦闘ポイントから大きく外れ、殆ど赴くこともない場所がかなり存在する。またどうでもいい発射音が大音量だったり最終オブジェクトの破壊で周辺にいる人が爆風で全滅するなど、全くもって褒めどころのないマップである。~ 
**コマンドマップ [#ze389b1e] **コマンドマップ [#ze389b1e]
-Allies~ -Allies~
&ref(allies コマンドマップ.JPG,mw:240,mh:180);~ &ref(allies コマンドマップ.JPG,mw:240,mh:180);~
-+スポンポイント A2 A4~++スポンポイント:A2 A4~
&ref(Allies spawnpoint.JPG,mw:240,mh:180);~ &ref(Allies spawnpoint.JPG,mw:240,mh:180);~
&ref(Allies spawnpoint2.JPG,mw:240,mh:180);~ &ref(Allies spawnpoint2.JPG,mw:240,mh:180);~
-Axis~ -Axis~
&ref(axis コマンドマップ.JPG,mw:240,mh:180);~ &ref(axis コマンドマップ.JPG,mw:240,mh:180);~
-+スポンポイント~++スポンポイント:E2 F4~
&ref(axis spawnpoint1.JPG,mw:240,mh:180);~ &ref(axis spawnpoint1.JPG,mw:240,mh:180);~
**砲弾を奪取 [#j8217983] **砲弾を奪取 [#j8217983]
マップ製作者の説明が殆ど無いので、ここでは「砲弾」と記載します。~ マップ製作者の説明が殆ど無いので、ここでは「砲弾」と記載します。~
-小さい箱型の建物の二階に不自然なまでに置かれているパーツ。侵入路が3カ所もあるので比較的に奪いやすい。横の大きな壁の穴から梯子を建設して侵入路として機能すが、[[サッチェル]]で簡単に破壊されるので期待値は低い。~+小さい箱型の建物の二階に不自然なまでに置かれているパーツ。侵入路が3カ所もあるので比較的に奪いやすい。横の大きな壁の穴から梯子を建設して侵入路として機能するが、[[サッチェル]]で簡単に破壊されるので期待値は低い。~
&ref(ミサイル.JPG,mw:240,mh:180);~ &ref(ミサイル.JPG,mw:240,mh:180);~
&ref(はしご.JPG,mw:240,mh:180);~ &ref(はしご.JPG,mw:240,mh:180);~
 +
**梯子の建設 [#ibbc6f87] **梯子の建設 [#ibbc6f87]
こちらの梯子は比較的重要である。この直上に最終オブジェクトの建物を破壊し侵入路を作るための大砲のスイッチがあるからだ。ここの施設は奪い取った砲弾を持ち込む場所でもある。~ こちらの梯子は比較的重要である。この直上に最終オブジェクトの建物を破壊し侵入路を作るための大砲のスイッチがあるからだ。ここの施設は奪い取った砲弾を持ち込む場所でもある。~
&ref(はしご2.JPG,mw:240,mh:180);~ &ref(はしご2.JPG,mw:240,mh:180);~
 +**砲弾を砲台へ運び込む [#ie73d871]
 +梯子を昇ってこれまた箱型の部屋に入ると左奥に変な台座があるのでそこまで行くと弾薬のミッションはクリアとなる。~
 +&ref(装填.JPG,mw:240,mh:180);~
 +
 +**アンチタンクガン発射 [#ef73e4a0]
 +台座の対角線上にスイッチがあり、これを「F」キーで操作し押し下げることで発射される。発射されると物凄い爆音が轟くと同時にAxis弾薬庫の壁が破壊され侵入路が開ける。~
 +&ref(発射レバー.JPG,mw:240,mh:180);~
 +&ref(最終オブジェクト外観.JPG,mw:240,mh:180);~
 +**場内のバリケードを破壊 [#pec7f1c8]
 +ここは正面入口の扱いだが、狭い通路側を通ったほうが早いし安全なので殆ど意味がない。またAxisも攻めに行きにくいので全く建設する意味がない。~
 +&ref(バリア.JPG,mw:240,mh:180);~
 +**最終オブジェクト(弾薬庫を爆破) [#j5059386]
 +エンジニアはここへ進入し梯子を降りてダイナマイトを仕掛ける。見事破壊出来ればAlliesの勝利となる。~
 +&ref(最終オブジェクト.JPG,mw:240,mh:180);~
 +**コマンドポスト(ニュートラル) [#h0c5f079]
 +どちらも作ってはすぐ破壊される。真剣に対応する必要は薄い。~
 +&ref(コマンドポスト.JPG,mw:240,mh:180);~
 +**アモラック [#i792fce3]
 +Allies側は戦闘ポイントから大きく外れており、補給に戻るなら[[/kill]]を行ったほうが手っ取り早い上、ヘルスラックが置かれていないので回復出来ずに補給して速攻でやられるパターンもある。~
 +&ref(アモラック.JPG,mw:240,mh:180);~


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