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暇つぶしサーバー  - ETQW & EnemyTerritory Himatubusi Server

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システムモニター

システム起動時間
2日間と2時間7分
Load Average
システムの状態
0.29 / 5mins.
0.22 / 10mins.
0.22 / 15mins.

wiki : [vote]

多数決。一般参加者が多数決によって次の事が決められる。

  • START MATCH
    stopwatch modeのみで使用可能。
  • RESET MATCH
    stopwatch modeのみで使用可能。match gameのやり直し。
  • RESTART MAP
    マップをやり直す。それまでのXPは全て無効になる。
  • NEXT MAP
    single-map objective modeのみで使用可能。campaignでは最初のマップに戻ります。サーバー側で設定しているマップローテーションに沿って次のマップへ移動します。
  • ANTI LAG
    アンチラグをON OFFに出来る。
  • XP SHUFFLE
    敵味方問わず全プレーヤーのXPでAxisとAlliesに自動的に振り分ける。力の差が出すぎてゲームにならない時に使用するのが本来の目的。
  • SWAP TEAMS
    チームメンバーを入れ替えずにAxisとAlliesを入れ替える。つまり攻めと守りをチームメンバーを変えずに逆にすること。
  • MUTE SPECS
    spectatorの発言を止める。
  • FRIENDLY FIRE
    チームダメージをON OFFに出来る。
  • BARANCED TEAM
    数的不均衡を許可・拒否に出来る。
  • COMPETITION SETTINGS
    競技用の設定ON。一度ONにすると設定が全て上書きされるので元に戻すにはサーバーを再起動もしくは、管理者によってserver.cfgを実行しなくてはならない。
  • PUBLIC SETTINGS
    競技用から戻す時に使います。これを設定するくらいならserver.cfgを実行した方が早いので設定していない管理者も多いと思います。
  • Warmup Damage
    戦闘開始前のウォームアップ中に、攻撃を相手に与えるか、味方に与えるか、ダメージを与えないかの設定。
  1. Enemies
    敵のみ
  2. Everyone
    敵味方問わず
  3. None
    なし。
  • Time Limit
    マップの時間制限を変更出来る。
  • Game Type
  1. Single-Map Objective
  2. Stopwatch
  3. Last Man Standing
  • PAUSE
    一時的にゲームを中断出来ます。
  • LOCK TEAMS
    ゲーム途中でのチーム変更を許可・拒否。マナーの悪いプレーヤーが有利joinを働けないようにする。
  • LOCK SPECS
    ゲーム途中でspectatorへ移動した場合再度チームへ参加を許可・拒否する事ができる。上記同様マナーの悪いプレーヤー対策。
  • kick
    参加者をサーバーから追い出す。乱用することで場の雰囲気も悪くなります。kickvoteをする時はグローバルチャットで注意を促し、自発的に出ていかない場合はvoteするようにしてください。また私情私怨でのkickはご遠慮ください。
    vote合戦になるようでしたら管理者までご連絡ください。然るべき対応を行います。

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Last-modified: 2019-06-03 (Mon) 14:05:58 (JST) (480d) by 管理者
 

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