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暇つぶしサーバー  - ETQW & EnemyTerritory Himatubusi Server

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wiki : [snatch3]

snatch3(すなっち3) anchor.png Edit

小規模ながらマップ全体を隈なく使い、オブジェクトの配置も計算され数あるカスタムマップの中でもかなりの秀逸な分類で、ただでかいだけのマップとは比較にならないほどの濃密でスピード感と達成感を楽しめるマップである。
Alliesが攻撃、Axisが防御のシナリオで、歩道橋やコマンドポストを建設し、レーダーパーツを奪取しトラックへ持ち帰り、トラックバリアを破壊しながら持ち帰るとAlliesの勝利となる。
全てのクラスがその役割を求められる。

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コマンドマップ anchor.png Edit

  • Alliesコマンドマップ
    Allies_commandmap.JPG
  • 第一スポンポイント G0
    allies_spawnpoint1.JPG
  • 第二スポンポイント C5
    allies_spawnpoint2.JPG
  • Axisコマンドマップ
    Axis_commandmap.JPG
  • 第一スポンポイント D0
    axis_spawnpoint1.JPG
  • 第二スポンポイント D2
    axis_spawnpoint2.JPG
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歩道橋を建設せよ anchor.png Edit

スタートしたらまずエンジニアは歩道橋を建設しよう。ここはトラック側のフィールドを結ぶ重要なポイントでもある。梯子を登って移動しても大して変わらないかもしれないが、1秒を争う局面下では重要となり後述のトラックを移動する局面では地上はカオスである。
またサッチェルで簡単に壊されてしまうので、AxisのCoがへばりついている場合はスルーした方が賢明である。
橋.JPG

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コマンドポストを建設せよ anchor.png Edit

  1. Allies
    フォワードスポンポイントとなるので極めて重要なオブジェクトである。
    ここを制圧しないと戦況は大きく悪くなる。
    allies_commandpost.JPG
  2. Axis
    無いよりマシ程度ではある。位置的に不利なので作ってもすぐに壊されてしまう。
    axis_commandpost.JPG
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壁を破壊して侵入路を確保せよ anchor.png Edit

この進入路は特に重要度は高くない。条件によってではあるがAxisの守りが堅い時は多少有効な侵入路になりえる。
サイドエントランス.JPG

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レーダーパーツを奪取せよ anchor.png Edit

死守すべくAxis兵が大量に待ち構えている。レーダーパーツのフロアへの侵入経路は二通りしかなくAxis第一スポンポイントから侵入するパターンと、レーダーパーツ下からの侵入パターンである。前記はレーダーパーツまでの距離が長く狙われやすくほぼ不可能であり後記しか方法がない。故に攻略に苦慮するポイントである。
レーダーパーツ.JPG

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パーツを奪ったらトラックまで帰還せよ anchor.png Edit

トラックまで全力で駆け抜けよう。仮に撃ち殺されても周りの味方が再度パーツを拾いトラックまで持ち帰ることが出来ればミッションは大成功だ。またこの間エンジニアはバリケード1を破壊すべくダイナマイトを早々に仕掛けよう。
戦況が二手に分かれるので、FoやSolはバリケード1からAlliesコマンドポストエリアを制圧する事が重要となる。
トラック.JPG

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トラックバリア1を破壊せよ anchor.png Edit

前述のとおりトラックが来るまでの時間を無駄にしないように早めに破壊し、トラックが止まって破壊されないよう効率よく進める事が大切だ。
またバリケード1は比較的に破壊が容易なので、ある程度のタイミングを見計らいエンジニアはゲートの破壊へ向かおう。
バリケード1.JPG

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ゲートを破壊せよ anchor.png Edit

終盤戦最初で最大のヤマ場となる攻防。トラットの修理とゲートの破壊タイミングが悪いと一向に進まない。またAxisスポンポイントの直下にあたるため湯水のごとく次々と湧き出る敵に対応しなくてはならない。ダイナマイトの設置はトラック側よりゲートを隔てて反対側から設置した方がより難易度が下がると思われる。
Axis側はゲートを破壊された場合再建設は不可能な上、歩道橋より先に進められてしまうと戦況が不利になるエリアへ進むので、是が非でも阻止したいところである。
ゲート.JPG

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トラックバリア2を破壊せよ anchor.png Edit

最終防衛ラインとなるバリアであるが、Axisがこのエリアを沈黙させるのは可能であっても長時間その攻撃に耐えられる位置ではなく、攻撃を避けられる施設や屋内も無いので忍耐とメディックの蘇生行動が真に重要となる。
Alliesは残り時間をよく判断した上で行動したい。残り2分以下でバリアが残りトラックが壊れていたら勝利はほぼ絶望的である。
バリケード2.JPG

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アモラック anchor.png Edit

  • allies寄り
    アモラック3.JPG
  • Axis寄り
    アモラック3.JPG
    前半戦~後半戦に至るまでAxis寄りのアモラックは重要補給拠点となる。
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総評 anchor.png Edit

小規模である故にミッションタイムの設定が短い。各エリアのオブジェクト攻略までの時間を的確に判断し割り振らないとAlliesに勝機はない。
Allies・Axisどちらでも濃密に楽しめる秀逸マップのひとつ。

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関連項目 anchor.png Edit


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Last-modified: 2013-08-22 (Thu) 12:02:54 (JST) (2588d) by 管理者
 

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