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wiki : [rhineland_bridge_4]

rhineland_bridge_4(ラインラント_ブリッジ_4) anchor.png Edit

舞台は旧ドイツライン川に掛かる橋の攻防。Alliesが橋を建設しドイツへ侵攻するシナリオである。中規模マップではあるが、要所要所撃ち合いが楽しめる作りになっているが、最終オブジェクトが橋の先にあるゲートを破壊するだけという如何ともショボイラストである。

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コマンドマップ anchor.png Edit

  • Alliesコマンドマップ
    allies_commandmap.JPG
  1. 初期スポンポイント
    allies_spawnpoint1.JPG
  2. 第二スポンポイント
    axis_spawnpoint1.JPG
  • Axisコマンドマップ
    axis_commandmap.JPG
  1. 初期スポンポイント
    axis_spawnpoint1.JPG
  2. 第二スポンポイント
    axis_spawnpoint2.JPG
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アモラックへの階段を建設せよ anchor.png Edit

Allies初期スポンポイント目の前にあるヘルスサプライ。ここに入れるようにしておくと固定型MG42へも対抗できるほか、トンネルから湧き出るAxis兵を大量に殲滅できる。
アモラック2.JPG

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洞窟を塞ぐ岩石を破壊せよ anchor.png Edit

トンネルの脇道となる洞窟ルート。狭いトンネルで混沌とする前に破壊しどちらからでもAxis領域にアプローチ出来るようにしておこう。また当然のように待ち受けているので、Axisキャンパーに注意しながら進もう。
岩.JPG

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旗をキープせよ anchor.png Edit

フォワードスポンポイントとなる旗を取り、前線を押し上げよう。
フラッグ.JPG

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川からの侵入路を確保せよ(Axis) anchor.png Edit

ここはAxisが反撃に向かうためのルート。必要性は余り感じられないが、Alliesの戦力が弱いのであれば作っておいても良いかもしれないがサッチェルで簡単に壊されてしまうので、その点も留意しておこう。
階段2.JPG

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橋を建設せよ anchor.png Edit

このマップ最大のオブジェクトにして最大のヤマ場となる橋の攻防。なぜここを最終オブジェにし、略奪系のオブジェクトを配置しなかったのか疑問である。
この橋自体ダイナマイトで破壊可能なので、Axisは隙あらば破壊へ向かおう。
橋.JPG

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フェンスを破壊せよ anchor.png Edit

これも必要性に乏しいオブジェクトであるが、最終オブジェクトであるゲートを守る?為のもの。サッチェルで破壊できる。二重扉のようで品性に欠ける。
フェンス.JPG

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ゲートを破壊せよ anchor.png Edit

最終オブジェクトであるゲート。これが最後でいいのかと思うような淡泊な最後。前にも言ったが、フェンスを無くしてゲートだけを破壊し、中にある機密書類などを奪いタンクまで持ち帰る方がよっぽどアツい戦いが生まれると思う。version4まで更新していて不満に思わないのか。むしろ不満を書いてるのは私だけなのか。いずれにせよここを破壊する事によりAlliesの勝利となる。
ゲート.JPG

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コマンドポスト anchor.png Edit

ニュートラルであるが殆どAlliesが占拠する配置である。
commandpost.JPG

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アモラック anchor.png Edit

  1. Alliesより
    アモラック2.JPG
  2. Axisより
    アモラック.JPG
    むしろここはAlliesの野戦病院となりやすい。ここを制圧されるとAxisに勝機は無く虐殺されるだけになる。

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Last-modified: 2013-09-10 (Tue) 14:47:47 (JST) (2498d) by 管理者
 

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